
Der Dreiklang
Konami ist für drei unter meinen Top 10 Spielen auf dem Mega Drive verantwortlich: Rocket Knight Adventures, Turtles Hyperstone Heist und Probotector: Hard Corps aka. Contra: Hard Corps. Die Sache ist die: Während die beiden erstgenannten Titel auf ihre Weise schwierige Prüfungen sind, konnte ich Contra: Hard Corps nie ganz durchspielen. Es ist schwer. Das steht ja schon im Titel.
Der Hauptgrund, warum diese drei Titel so schwierig sind, ist, dass Konami damals auf einer begrenzten Anzahl von Continues bestand. Bei Contra war die Anzahl der Fortsetzungen in den Konsolenspielen schon immer begrenzt, aber bei Castlevania? Das ist einfach nur dreckig. Aber selbst dann ist Contra: Hard Corps schwieriger als das, was ich in früheren Spielen erlebt habe, und ich werde den Grund dafür näher erläutern. Der größte Unterschied besteht darin, dass es nicht darauf ausgelegt war.
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